ZAGO

Jogos Logosgráficos

ZAGO Palavras Secretas

Há jogos que medem velocidade, estratégia ou sorte. ZAGO começa de outro modo: com uma palavra escondida e caminhos que talvez levem até ela.

Nascido dentro de Lia no País da Logosgrafia, o jogo atravessou a ficção e ganhou cartas, identidade visual e um protótipo próprio. Mas, como quase tudo no Reino de Zagos, aquilo que parece simples costuma esconder outra coisa.

Uma palavra foi escondida. Cinco pistas foram deixadas. A questão não é apenas se você consegue encontrá-la.

No País da Logosgrafia

um reino joga para sobreviver

A origem mitológica

No Reino de Zagos, palavras nunca são apenas respostas.

Na narrativa de Lia, Zagos é um território cinzento, controlado e marcado por palavras que perderam parte de sua vitalidade. É ali que existe o jogo mais importante do reino.

À primeira vista, ele parece apenas uma disputa por pistas. Mas cada carta funciona como um pequeno portal interpretativo, exigindo percepção, associação, memória, sensibilidade e escuta.

Aos poucos, Lia percebe que certas respostas não encerram uma rodada. Elas abrem outras perguntas — inclusive sobre quem está jogando.

A Rainha de Zagos conhece o jogo melhor do que todos. Talvez por isso tema tanto perder.

Alguns caminhos possíveis

Cinco pistas. Uma palavra. Muitas interpretações.

ZAGO aproxima linguagem, dedução e imaginação, mas não entrega ao jogador um único caminho para pensar.
05

O quase invisível

A primeira pista pode parecer distante, abstrata ou até impossível de alcançar.

04

Uma memória desperta

Algo começa a parecer familiar, embora ainda não seja possível dizer exatamente por quê.

03

Os sentidos se aproximam

As associações ganham forma e o jogador começa a escolher entre caminhos possíveis.

02

O segredo quase aparece

A palavra já está perto, mas ainda pode escapar por uma associação inesperada.

01

O último chamado

A resposta parece evidente. Mas até o óbvio pode chegar tarde demais.

Uma carta, cinco aproximações

Algumas palavras parecem fáceis — até precisarem ser explicadas.

Amor pode estar em músicas, cartas e despedidas. Pode durar um olhar ou uma vida. Pode fazer rir e também chorar.

Entretanto, nenhuma pista define completamente aquilo que tenta revelar. Cada uma apenas cerca a palavra por um lado diferente. O jogador precisa reconhecer o que permanece no centro.

É nesse intervalo entre o que foi dito e aquilo que ainda não apareceu que ZAGO começa a existir.

Talvez a palavra secreta seja menos secreta do que os caminhos usados por cada pessoa para encontrá-la.

Da literatura para a mesa

Um jogo imaginado dentro de uma história — e construído fora dela.

Em Lia no País da Logosgrafia, ZAGO participa da mitologia do Reino de Zagos. Fora da narrativa, tornou-se um jogo autoral com linguagem visual, cartas e possibilidades de expansão.

O protótipo preserva aquilo que existe de mais importante na origem ficcional: aproximar pessoas por meio da linguagem, do humor, da criatividade e da descoberta.

Há mais coisas dentro do baralho do que esta página pretende revelar. Algumas cartas mudam o curso da rodada. Outras exigem mais do que um bom palpite. E certas palavras talvez não permaneçam iguais depois de serem jogadas.

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Um território reservado

O protótipo completo está no Acervo das Sementinhas.

Assinantes do Logosgrafia podem conhecer o material de desenvolvimento do jogo e observar como a ideia saiu do Reino de Zagos para ganhar estrutura, cartas e identidade própria.

A área exclusiva apresenta o projeto em maior profundidade. Esta página, porém, preserva aquilo que todo bom jogo precisa antes da primeira rodada: algum mistério.

Para acessar o protótipo, utilize o botão flutuante “Assinar” e torne-se uma Sementinha.

Antes da primeira pista

Algumas palavras esperam ser descobertas. Outras esperam descobrir você.

ZAGO é um jogo de palavras secretas. Mas toda palavra carrega memórias, relações e caminhos que não pertencem apenas ao baralho.

Cuidado.
Algumas palavras mudam de forma depois que são jogadas.