Ideias feitas para sair da tela
Há textos que pedem leitura. Outros querem começar uma partida.
Nos Jogos Logosgráficos, palavras, imagens, sentimentos, personagens e situações deixam de permanecer imóveis na página. Transformam-se em cartas, pistas, combinações, perguntas, blefes, associações e regras abertas à participação de outras pessoas.
São experiências criadas dentro do universo do portal para uso doméstico, educativo e recreativo. Alguns jogos podem ser impressos e montados. Outros dependem sobretudo de imaginação, linguagem, interpretação e disposição para descobrir até onde uma regra aparentemente simples consegue levar.
Aqui, o leitor não chega apenas para acompanhar uma ideia. Ele recebe peças suficientes para colocá-la em movimento.
Imprimir
Arquivos preparados para ganhar papel, cartas, peças e presença física.
Interpretar
Palavras e imagens mudam de sentido conforme quem participa da rodada.
Deduzir
Pistas parciais convidam os jogadores a reconstruir combinações ocultas.
Inventar
Algumas regras organizam a partida. Outras abrem espaço para recriá-la.
Família em Trânsito
Avó, saudade e ônibus. Pai, ansiedade e bicicleta. Para vencer, não basta descobrir uma pessoa: é preciso reconstruir toda a combinação.
Quem está sentindo o quê — e decidiu chegar de qual maneira?
Em Família em Trânsito, cada jogador monta secretamente seus familiares a partir de três tipos de carta: personagens, sentimentos e veículos. Um familiar completo pode ser formado, por exemplo, por avó, saudade e ônibus. A pontuação só acontece quando outro participante consegue descobrir corretamente os três elementos da mesma combinação.
Conhecer Família em TrânsitoJogos e experiências
Veja o que já saiu da mesa de criação.
O carrossel pode reunir apresentações, arquivos, atualizações, experiências de aplicação e publicações relacionadas aos jogos desenvolvidos no Logosgrafia.Quatro maneiras de entrar na partida
Escolha o jogo. As palavras já estão embaralhadas.
Cada jogo possui uma identidade própria. Há experiências centradas em cores, lógica e interpretação; jogos de dedução feitos para impressão; propostas que começam pelo inesperado; e cartas simbólicas ligadas diretamente à mitologia do País da Logosgrafia.
MAGENTA!
Um universo de jogos e experiências em que cores, palavras, percepção e interpretação se encontram. O que parece uma resposta objetiva pode esconder intenção, leitura emocional ou estratégia.
Do nada!
Uma porta para partidas que começam sem grandes preparativos. O inesperado funciona como motor: uma palavra, imagem, combinação ou acontecimento pode alterar completamente a direção do jogo.
Família em Trânsito
Cada familiar secreto é formado por personagem, sentimento e veículo. Os participantes precisam reunir pistas e descobrir as três cartas corretas associadas à mesma pessoa.
ZAGO
Um jogo simbólico de cartas ligado ao universo de Lia, da Rainha de Zagos e do Dr. Coruja. As palavras secretas entram em circulação como pistas, imagens e possibilidades narrativas.
Depois da partida
Jogar também pode ser uma maneira de pensar.
Os jogos dialogam com outros espaços do portal: podem nascer de um processo experimental, transformar-se em instrumento educativo ou abrir novos caminhos dentro da mitologia logosgráfica.
Laboratório
Bastidores, testes, escolhas metodológicas e experiências que transformam uma ideia inicial em produto logosgráfico.
Quando a partida entra na educaçãoPedagogia e outras ciências
Práticas, materiais e reflexões sobre ensino, aprendizagem, desenvolvimento e formação humana.
Quando as cartas abrem um reinoPaís da Logosgrafia
Lia, a Rainha de Zagos, o Dr. Coruja e uma mitologia construída em torno de palavras, memória, voz e imaginação.
